Cómo se calcula el nivel en la IF7KING LEAGUE

Cómo se calcula el nivel en la IF7KING LEAGUE

Ya hemos explicado cómo funciona el sistema de nivel en los eventos de IF7SPORTS. En este artículo veremos con más detalle cómo se calcula el nivel en los torneos de la IF7KING LEAGUE y qué factores influyen en la puntuación final de cada jugador.

Fase de grupos

La fase de grupos funciona mediante un sistema de puntos, tanto en Rey de la Pista como en La Liguilla:

  • Victoria: 3 puntos
  • Empate: 1 punto
  • Derrota: 0 puntos

En Rey de la Pista, esta clasificación determina directamente al equipo ganador del torneo. En La Liguilla, establece qué equipos avanzan a la fase eliminatoria.

El nivel obtenido en esta fase depende del balance entre los resultados conseguidos y los partidos disputados:

  • Un balance positivo hará que el jugador gane nivel.
  • Un balance neutro mantendrá su nivel.
  • Un balance negativo provocará una pérdida de nivel.

Por ejemplo, en una Liguilla donde cada equipo disputa cinco partidos:

  • 0 victorias, 1 empate y 4 derrotas: pierde nivel.
  • 1 victoria, 3 empates y 1 derrota: no gana ni pierde nivel.
  • 4 victorias y 1 derrota: gana nivel.

Por este motivo, un equipo que no consiga clasificarse para la fase eliminatoria todavía puede obtener nivel si ha realizado una buena fase de grupos.

El nivel que se puede conseguir en esta fase está comprendido entre +1 y -1.

En el Rey de la Pista de 3 equipos, el ganador se considera como si hubiera superado una ronda eliminatoria, por lo que recibe el nivel adicional correspondiente a esa primera posición, aunque no haya disputado un partido eliminatorio.

Fase eliminatoria

Los equipos que alcanzan la fase eliminatoria no pueden perder nivel. En el peor de los casos, simplemente no obtendrán nivel adicional si son eliminados.

El nivel conseguido en esta fase depende de dos factores:

  • La posición final del equipo.
  • La cantidad de equipos que han alcanzado la fase eliminatoria.

Por ello, no existe un rango fijo de nivel para esta fase; únicamente puede aportar un valor de 0 o superior.

Extras

Además de los resultados deportivos, el sistema también tiene en cuenta el rendimiento individual. Por ello, los goles y los premios del torneo aportan nivel adicional:

  • MVP
  • Goleador
  • Mejor portero

Para mantener el equilibrio del sistema existe un límite máximo de nivel obtenido mediante extras. Además, el premio al Goleador aporta una cantidad reducida, ya que sus goles ya contribuyen al cálculo del nivel.

El máximo nivel que se puede obtener por extras es de 0.8.

Nivel total

El nivel final obtenido en un torneo es la suma de:

  • El nivel conseguido en la fase de grupos.
  • El nivel conseguido en la fase eliminatoria.
  • El nivel obtenido por los extras.

Abreviaturas

En el historial de nivel, los usuarios podrán consultar el resultado de cada torneo una vez procesados los datos. Inicialmente se mostrará una vista resumida y, al desplegarla, aparecerá el detalle de cada fase y de los extras.

AbreviaturaExplicación
VVictorias
EEmpates
DDerrotas
PJPartidos jugados
NVLNivel obtenido
#Posición del equipo
GGoles
MVPMVP del torneo
S1Goleador del torneo
GKMejor portero del torneo

Ejemplos

Ejemplo 1 (resultado muy positivo)

Un jugador participa en una Liguilla de 12 equipos, realiza una fase de grupos casi perfecta, gana el torneo, marca 4 goles y además consigue los premios de MVP y Goleador.

VEDPJNVL
4015+0.7
#VDPJNVL
1202+1.4
GMVPS1GKNVL
4×+0.8

En este caso, el jugador obtendría +2.9 de nivel gracias a su excelente rendimiento durante todo el torneo.

Ejemplo 2 (resultado negativo)

En este caso, el equipo realiza una mala fase de grupos y no consigue clasificarse para la fase eliminatoria.

VEDPJNVL
0145-0.8
GMVPS1GKNVL
2×××+0.2

Aunque el jugador recupera parte del nivel gracias a los goles anotados, el resultado de la fase de grupos hace que el balance final del torneo siga siendo negativo.