
Sistema de nivel IF7SPORTS: cómo se calcula tu nivel
El sistema de nivel de IF7SPORTS está basado en el sistema ELO, creado originalmente para el ajedrez y que, con el tiempo, se ha extendido a muchos otros juegos.
Este sistema se ha estudiado y adaptado a nuestro formato de partidos abiertos de IF7SPORTS, teniendo en cuenta los datos limitados que podemos recoger en cada partido.
Dado que no todos los partidos pueden ser grabados o analizados con precisión como en nuestros torneos, nos basamos casi únicamente en el resultado de cada partido.
Este artículo busca aclarar y ampliar el conocimiento, a veces fragmentado, que tienen nuestros usuarios sobre el funcionamiento de nuestro sistema.
Nivel y rango
El nivel es un valor numérico derivado de los EP (ELO Points). Los EP son los puntos que realmente gestiona nuestro sistema y representan el nivel real de los jugadores. Sin embargo, al no ser fácilmente comprensibles, la aplicación muestra únicamente el nivel.
El principal inconveniente es que la conversión no puede ser exacta debido a los decimales, aunque hasta ahora esto no ha supuesto un problema para los usuarios.
El nivel es un valor entre 1 y 99,9 (con un decimal). A partir de estos valores, definimos intervalos que llamamos rangos.
Los rangos son agrupaciones de nivel a las que asignamos un nombre:
| Rango | Intervalo de Nivel* |
|---|---|
| Inicial | 1 - 30 |
| Amateur | 30 - 50 |
| Competitivo | 50 - 70 |
| Semiprofesional | 70 - 85 |
| Profesional | 85 - 100 |
* El primer valor es inclusivo y el segundo exclusivo.
La decisión de que el rango Competitivo esté entre 50 y 70 es interna y está basada en nuestra experiencia y en datos empíricos recogidos durante la primera fase de implementación del sistema.
Cómo se calcula mi nivel inicial
Cuando un usuario crea su cuenta en IF7SPORTS, debe completar un formulario inicial en el que se recogen los datos necesarios para asignarle un nivel inicial.
Los factores más importantes son el rango inicial y la edad.
El rango inicial lo selecciona el propio usuario y se utiliza únicamente para asignar un nivel temporal con el que empezar a jugar.
La edad se utiliza para ajustar el nivel dentro del intervalo definido por ese rango. Cuanto mayor sea la edad, más bajo será el nivel asignado dentro del rango; y cuanto menor sea la edad, más alto será.
Esto se basa en la premisa de que la edad influye negativamente en el rendimiento deportivo. Por ejemplo, asumimos que un jugador Competitivo de 25 años tendrá, en general, un mejor rendimiento que uno de 50 años.
Cuánto nivel gano o pierdo por partido
Cada vez que se juega un partido, se registran los goles de cada equipo, lo que permite determinar si se ha ganado, perdido o empatado.
Además del resultado, también se tiene en cuenta el nivel del equipo, que se calcula como la media del nivel de todos sus jugadores.
Con estos datos, se establece la siguiente matriz de variación:
| Resultado/Nivel | Nivel Igual | Nivel Inferior | Nivel Superior |
|---|---|---|---|
| Empate | 0 | +0.1 | -0.1 |
| Victoria | +0.6 | +0.7 | +0.5 |
| Derrota | -0.6 | -0.5 | -0.7 |
Nota: El nivel obtenido no es exacto y puede variar en función de la actitud del jugador y, en el caso de los Eventos Pro, también según los goles.
De esto se deduce que perder contra un equipo de menor nivel es más perjudicial que perder contra uno de mayor nivel, y viceversa.
Rendimiento individual
Actualmente, no existe una forma completamente precisa de medir el rendimiento individual de cada jugador.
En los Eventos Pro se tienen en cuenta los goles individuales, aunque este sistema favorece principalmente a los delanteros, dejando en desventaja a defensas y porteros.
En el resto de partidos, las métricas más representativas son las nominaciones a MVP y el premio MVP.
| Motivo | Nivel |
|---|---|
| Gol | +0.1 |
| Nominación MVP | +0.1 |
| MVP | +0.2 |
Las nominaciones a MVP suman +0.1, y ganar el MVP suma +0.2. Estos puntos son acumulativos, es decir, al MVP se le tienen que sumar las nominaciones previas.
Gracias a este sistema, incluso perdiendo un partido, un jugador puede aumentar su nivel total gracias a su rendimiento individual reflejado en nominaciones y MVP.
Penalización por inactividad
Cuando pasan 15 días sin jugar ningún partido, el sistema aplica una penalización de -1 nivel por inactividad.
Esta penalización tiene un límite: tu rango actual. Es decir, no podrás bajar de rango únicamente por no jugar. Por ejemplo, si estás en el rango Competitivo, no descenderás a Amateur solo por inactividad.
Esperamos que este artículo ayude a todos nuestros usuarios que puedan sentirse confundidos por un sistema que, aunque no es arbitrario, puede parecerlo si no se dispone de la información suficiente.