Comment le niveau est-il calculé dans la ligue IF7KING ?

Comment le niveau est-il calculé dans la ligue IF7KING ?

Nous avons déjà expliqué le fonctionnement du système de niveaux dans les événements IF7SPORTS. Dans cet article, nous examinerons plus en détail le calcul du niveau dans les tournois IF7KING LEAGUE et les facteurs qui influencent le score final de chaque joueur.

Phase de groupes

La phase de groupes utilise un système de points, aussi bien en King of the Court qu’en Playoffs :

  • Victoire : 3 points
  • Match nul : 1 point
  • Défaite : 0 point

En King of the Court, ce classement détermine directement le vainqueur du tournoi. En Playoffs, il détermine les équipes qualifiées pour la phase finale.

Le niveau atteint lors de cette phase dépend du bilan entre les résultats et le nombre de matchs joués :

  • Un bilan positif augmente le niveau du joueur.
  • Un bilan neutre maintient son niveau.
  • Un bilan négatif entraîne une perte de niveau.

Par exemple, lors d’une phase de groupes où chaque équipe joue cinq matchs :

  • 0 victoire, 1 match nul et 4 défaites : perte de niveau.
  • 1 victoire, 3 nuls et 1 défaite : aucun gain ni perte de niveau.
  • 4 victoires et 1 défaite : gain de niveau.

Ainsi, une équipe non qualifiée pour la phase finale peut tout de même gagner du niveau si elle réalise une bonne phase de groupes.

Le gain de niveau durant cette phase varie de +1 à -1.

Dans le tournoi « Roi du Court » à 3 équipes, le vainqueur est considéré comme ayant franchi un tour éliminatoire et reçoit donc le bonus de niveau correspondant à la première place, même s’il n’a pas disputé de match éliminatoire.

Phase finale

Les équipes qualifiées pour la phase finale ne peuvent pas perdre de niveau. Dans le pire des cas, elles ne gagneront aucun bonus de niveau supplémentaire si elles sont éliminées.

Le niveau atteint durant cette phase dépend de deux facteurs :

  • Le classement final de l’équipe.
  • Le nombre d’équipes qualifiées pour la phase finale.

Il n’y a donc pas de fourchette de niveaux fixe pour cette phase. Elle ne peut contribuer qu’à une valeur de 0 ou plus.

Bonus

En plus des résultats de l’équipe, le système prend également en compte les performances individuelles. Ainsi, les buts et les récompenses de tournoi contribuent au niveau supplémentaire :

  • MVP
  • Meilleur buteur
  • Meilleur gardien

Afin de préserver l’équilibre du système, un niveau maximum est fixé pour les bonus. De plus, la récompense de Meilleur buteur contribue à hauteur d’un montant réduit, car ses buts sont déjà pris en compte dans le calcul du niveau.

Le niveau maximum pouvant être obtenu grâce aux bonus est de 0,8.

Niveau total

Le niveau final obtenu dans un tournoi est la somme de :

  • Le niveau atteint en phase de groupes.
  • Le niveau atteint en phase à élimination directe.
  • Le niveau obtenu grâce aux bonus.

Abréviations

Dans l’historique des niveaux, les utilisateurs peuvent consulter les résultats de chaque tournoi une fois les données traitées. Un résumé s’affiche initialement ; en le développant, on accède aux détails de chaque phase et aux bonus.

AbréviationExplication
VVictoires
NMatchs nuls
DDéfaites
MPMatchs joués
Niveau atteint
#Position dans l’équipe
BButs
MVPMeilleur joueur du tournoi
S1Meilleur buteur du tournoi
GKMeilleur gardien du tournoi

Exemples

Exemple 1 (résultat très positif)

Un joueur participe à un tournoi à 12 équipes, réalise une phase de groupes quasi parfaite, remporte le tournoi, marque 4 buts et remporte également les titres de MVP et de meilleur buteur.

VNDMPNVL
4015+0,7
#VDMPNVL
1202+1,4
BMVPS1GBNVL
4×+0,8

Dans ce cas, le joueur gagnerait 2,9 niveaux grâce à son excellente performance tout au long du tournoi.

Exemple 2 (Résultat négatif)

Dans ce cas, l’équipe réalise une mauvaise phase de groupes et ne parvient pas à se qualifier pour la phase finale.

VNDMPNVL
0145-0,8
VMVPS1GKNVL
2×××+0,2

Bien que le joueur retrouve un peu de sa forme grâce aux buts marqués, le résultat de la phase de groupes fait que le bilan final du tournoi reste négatif.